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| 12 ans et + | |||||||||||||
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Durée des stages : |
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Programmation et animation multimedia avec SCRATCH POUR FAIRE COMME LES PROS ! Scratch est un tout nouvel environnement de programmation visuelle, développé au Media Lab du MIT (Boston, USA), que les jeunes utilisent pour réaliser des séquences animées et sonorisées, de l’art interactif, des quiz ou des jeux. Scratch peut être utilisé dès l’âge de 9 ans, les programmes se construisant par assemblage de briques de commande selon le principe du Lego. Son interface intuitive permet de manipuler aisément images, musiques et photos, d’enregistrer des sons et de dessiner des objets. L’intérêt de Scratch réside dans le fait que les élèves peuvent, tout en s’amusant, développer rapidement l'apprentissage de la programmation (organigrammes, boucles, gestion d’événements, conditions, tests…) Mais surtout, la conception et la gestion d’un projet Scratch leur permettent d’acquérir des compétences essentielles aux jeunes du 21è. siècle: pensée créative, analyse systématique, résolution de problèmes, communication claire. Les projets des élèves sont publiés sur le Web. A la fin du stage, les élèves ramèneront sur un CD-ROM les animations qu’ils auront réalisées et une copie de Scratch pour pouvoir continuer à l’utiliser chez eux. |
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ROBOTIQUE
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JEUX, ANIMATIONS et HISTOIRES INTERACTIVES en 3D Les jeunes utilisent un nouveau logiciel multimédia développé à l’Université Carnegie-Mellon (USA) qui permet de créer des mondes virtuels en 3D peuplés de personnages et d’objets que l’on peut animer et programmer. Ils vont, ainsi, réaliser une variété de projets: histoires interactives, jeux de connaissance ou d’habileté, présentations animées. Les réalisations se construisent par assemblage de briques de commandes. Ceci évite les erreurs de syntaxe et permet de visualiser la relation entre les instructions et le comportement des personnages: mobilité, interactions avec l’usager ou l’environnement, etc. Les élèves développent ainsi aisément l’apprentissage de notions essentielles: organigrammes, gestion d’événements, boucles et tests… Après s’être exercés sur des thèmes proposés par Futurekids, les jeunes réaliseront des projets de leur choix: jeux, quiz, séquences animées et sonorisées. Ce stage est une excellente introduction à la programmation et, pour ceux qui veulent aller plus loin, il constitue une passerelle vers Java, langage professionnel très utilisé sur lequel l’environnement est basé. Il aide les jeunes à développer des compétences essentielles: gestion de projets, créativité, analyse et résolution de problèmes, communication claire, toutes nécessaires en dehors de l'informatique pure. Aux USA, ce logiciel rencontre un vif succès auprès des jeunes filles et stimule leur intérêt pour l’informatique et les techniques d’animation. Elles auront la satisfaction de créer et d’animer leurs propres personnages, certains projets ayant même été plus spécialement préparés à leur intention. A la fin du stage, les élèves ramèneront chez eux un CD-ROM avec une copie du logiciel et des projets qu’ils auront réalisés. Ce stage peut être suivi avec profit par ceux qui ont fait le stage FAITES VOS JEUX VIDEO en 3 DIMENSIONS avec SGDS. Il est complémentaire et ne le remplace pas. Il permettra aux élèves d'avoir une vision générale des logiciels actuels de programmation en fonction de leurs intérêts (programmation de jeux, présentations, histoires animées en 3D etc...).
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MONTAGE VIDEO SUR ORDINATEUR
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CREER SON SITE WEB
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FAITES VOS JEUX video EN 3 DIMENSIONS
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Ce stage FUTUREKIDS a pour sujet les films d’animation à grand succès produits par les studios de Hollywood: Ice Age, Toy Story, Ants... Tu verras comment sont réalisés les personnages en 3D, les bandes-annonces ou encore les jeux inspirés de ces films… et tu découvriras de nombreuses utilisations de l’informatique en travaillant sur des projets liés à tes héros favoris. Tu vas :
A la fin du stage, tu emporteras chez toi un CD-ROM regroupant toutes tes créations.
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Veux-tu apprendre à jouer comme un champion à toutes sortes de jeux? Avec Strategios, tu découvriras les stratégies gagnantes de jeux de réflexion comme Puissance 4, Quarto, Pylos, Othello, Backgammon, Mastermind et bien d’autres. Tu verras comment analyser une position, imaginer le plan de ton adversaire, prendre des risques mesurés, augmenter tes chances... | |
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Cet atelier va t’aider à développer plein de compétences qui te seront très utiles à l'école et dans la vie : raisonnement méthodique, résolution de problèmes, planification des étapes pour gagner, esprit de décision, recherche de collaboration avec tes camarades... ! | |
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Des informations plus complètes peuvent être trouvées sur le site www.strategios.ch | |
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Cet atelier n'utilise pas l'ordinateur, mais tu recevras une version électronique de la plupart de ces jeux pour pouvoir continuer à jouer en famille et avec tes amis. |

FAITES VOS JEUX VIDEO
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Ce stage montre aux jeunes
comment créer eux-mêmes des jeux vidéo (en 2 dimensions). Les élèves
utilisent GAME MAKER, un logiciel performant pour la réalisation de jeux
complexes, comme des combats aériens, des jeux de plateforme ou de
labyrinthe. | |
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Ils apprennent à procéder de
manière ordonnée, en choisissant ou en réalisant eux-mêmes des éléments
graphiques pour le jeu, en animant les personnages et en programmant leurs
interactions avec l’environnement et avec d’éventuels ennemis au moyen d’un
langage de programmation utilisant des icônes. | |
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Ils voient aussi comment gérer
les différentes fonctions d’un jeu vidéo traditionnel: tenue du score,
écrans d’information, etc.. | |
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A la fin du stage, les élèves
gravent sur un CD-ROM les jeux qu’ils ont réalisés pour les ramener chez
eux. |

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Ce stage montre aux jeunes comment réaliser des films d’animation avec des personnages construits par eux en briques de Lego, des peluches, des mannequins articulés ou comment présenter l'éclosion d'une fleur avec des photos accélérées. | |
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Pour enregistrer ces scènes, les élèves utiliseront Stop Motion Pro, un logiciel doté d’outils spécifiques: la découverte de techniques de capture image-par-image telles que la « pelure d’oignon », l’écran bleu, etc. permettra de tourner une variété de séquences de types différents. | |
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Le programme Windows Movie Maker servira ensuite pour le montage des films, l’incrustation d’un titre, ou encore l’ajout d’une musique. | |
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Pendant la seconde partie du stage, les élèves scénariseront et filmeront une histoire de leur propre invention. Puis, à la fin du stage, ils graveront sur un CD-ROM les films qu’ils auront réalisés pour les ramener chez eux. |

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A l’aide d’une gamme de logiciels puissants (Paint Shop Pro™), les jeunes découvrent les techniques de retouche, pour créer des images fortes et pleines d’imagination, en faisant appel à toute leur créativité. | |
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Ils corrigent et améliorent les photos numériques, les truquent en usant de masques. | |
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Ils créent des images imitant des styles de peinture. | |
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Ils réalisent des images vectorielles de style bande dessinée et travaillent sur des textes qu’ils incluent dans leurs créations. | |
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Enfin, pour finir, ils publient toutes leurs réalisations sur
quelques pages Web, afin de les partager avec leurs parents et amis. |

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Qui n’a pas rêvé de réaliser soi-même un dessin animé? Avec l’ordinateur, c’est à portée de… souris. | |
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Les jeunes utilisent Macromedia-Flash™, un des logiciels les plus en vogue parmi les créatifs de l’Internet, pour animer leurs héros préférés. | |
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Ils préparent un scénario et créent les éléments nécessaires: personnages, dialogues, arrière-plans. | |
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Ils réalisent différents types d’animations: déplacements, morphs, animations image par image... | |
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Ils vont assembler les séquences dans l’ordre du scénario, ajouter des effets spéciaux, des titres et des transitions. | |
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A la fin du cours, ils gravent leur film
sur un CD-ROM pour le ramener chez eux. |
Les prochains stages
auront lieu en été,
du 4 au 8 juillet, du 11 au 15 juillet, du 8 au 12 août et du 15 au 19 août
Les stages ont lieu en fonction des inscriptions. Veuillez consulter l'horaire des stages prévus . Si vous avez d'autres desiderata, faites le nous savoir.